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Evolução em VR Gaming

Considerado como o jogo mais inovador de VR atualmente, Half-Life: Alyx adiciona novos níveis de profundidade à realidade virtual tentando oferecer ao jogador o maior nível de imersão possivel fazendo uso da interação da mídia com os sentidos humanos e de sua ambientação. Todo item encontrado no jogo pode ser interagido de alguma maneira. Cadeiras podem ser levantadas. Pianos podem ser tocados.



Jogos de realidade virtual podem ser considerados uma evolução, no quesito de uso da visão, audição e do tato, normalmente usados para video-games e ambientes de simulação. O modo que eles usam os sentidos de visão, com seus gráficos e efeitos, e audição, com a música e sfx são bem claros e bem avancados para os padrõe atuais. Entretanto, o uso do tato ainda é primitivo, se resumindo ao tremer do controle, e oufato e o paladar são completamente inexplorados.


É facil de entender porque o oufato e paladar não são explorados, devido a problemas logisticos. Mas o tato adiciona niveis de imersão que são dificeis de descrever. A sensação de um papel entre seus dedos. O calor de uma xícara de café. O vendo passando. E isto está sendo constantemente melhorado.





Esteiras que oferecem maior liberdade de movimento, como a Infinadeck, e trajes hepáticos, como o Teslasuit, oferecem maiores níveis de imersão dentro da simulação.


Trajes de feedback tátil com luvas podem ser usados para treinar cirurgiões, esteiras omnidirecionais podem fazer com que alguém ande por um ambiente sem precisar estar nele.


Cheiro e gosto podem estar longe no momento, mas o tato está na ponta de nossos dedos, esperando para ser usado.

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